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Conversazioni creative

Vi mandiamo la nuova versione del documento di progetto in cui abbiamo modificato i tempi, sistematizzato le fasi e accolto molti dei contributi che ci avete dato nei giorni scorsi.

Come sempre qualunque tipo di feedback è il benvenuto :)

Augusto

Tag: giovanni, san, sesto, sestoqui

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Allegati:

Risposte a questa discussione

Prima delle ferie volevo fare un riassunto dei contribui giunti al progetto dalla prima fase di discussione su kbl.
Questo perchè
a) è un lavoro di sintesi che abbiamo fatto per studiare il documento di progetto 1.0
b) può essere utile a chi vuol entrare nella discussione in qualsiasi momento.

L'oggetto della progettazione lo leggete qui nella home del progetto.

I contributi non sono in ordine cronologico, ma ho cercato di riassumerli per aree tematiche:

da Dani
dividere il progetto in tre fasi
A/Analisi:
-relazione luoghi+persone / mappa del degrado e dell'insicurezza / loro esperienza confrontata con la Sesto reale
- confronto tra esperti e ragazzi, passeggiate itineranti
- esperienze dei luoghi e racconto di questa esperienza / missioni tipo CC / concorsi fotografici

B/Progetti ed idee
- individuazione dell'area (dismessa, parco)
- definizione della modalità d'intervento (concorsi d'idee / azioni fisiche)

C/Realizzazione
- Azione collettiva in gruppi
- Mostra itinerante (riqualificazione diffusa)
- Racconto (rivista o libro)
- Bando comunale con le tematiche espresse dai ragazzi


il gioco di attivazione (fase 1)

da Walter G.
- raccontare il passato, le industrie e soprattutto i sogni

da Nicola S.
- prevedere una ricognizione sulle negatività, propedeutica alla proposizione di soluzioni

da Gerardo deL.
- inserire altre dimensioni della città come: la città del Divertimento, della Cultura, del Commercio, della Mobilità, Futura
- inserire momenti offline come: passeggiate di quartiere / visite ai luoghi con esperti


il workshop (fase 2)


da Federico V.
- offline: ragazzi decidono i punti chiave della progettazione, affiancati da un esperto
- online/offline: progettano ciò di cui hanno discusso. Utilizzo dei materiali di recupero che trovano nelle aree analizzate.

da Walter G.
- testare metodologie tipiche dei giochi di simulazione come SimCity

da Ilaria V.
- banca dati dei racconti emersi così da avere un background comue da cui partire nella fase di progettazione

da Gerardo deL.
- incrocio e sovrapposizione di attività online/offline (perchè per i progetti ci vuole tempo!)


sulla bozza di documento

da Dani
- missioni troppo buoniste, il trasgressivo ha più appeal, specie sui ragazzi più creativi
- no all'uso del cellulare durante la fase di gioco

sul thread relativo al Work(Play)shop

da Alberto C.
- spingere ancora di più sulla modalità del Playshop, caratterizzandolo fortemente nei suoi aspetti di gioco: squadre / colori / tempi / gong etc...

Ovviamente grazie mille per tutti i vostri contributi,
ci hanno aiutato molto nella redazione del primo documento di progetto che trovate allegato.
Aspettiamo feedback, a cui risponderemo a partire dal 24 agosto (ebbene sì, ferie!)
Oppure ne parliamo di persona al LFF dal 10 al 14 agosto,
a presto!
Matteo e Augusto
Ciao Augusto

ho guardato il documento di progetto che mi sembra abbia una buona impostazione.

Mi pare, però, che manchi un capitolo dedicato all'organizzazione e alla gestione del progetto.

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