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ELABORAZIONE

Progetto per la realizzazione in SECOND LIFE di scorci di un'area caratteristica della città di POTENZA e di particolari, tratti da piani particolareggiati di zona.

Luogo: POTENZA Italia
Membri: 9
Attività Recenti: 15 Nov

ELABORAZIONE


Progetto per la realizzazione in SECOND LIFE della riproduzione di scorci del territorio della città di POTENZA ed in particolare:
~ realizzazione tridimensionale di un'area caratteristica a fini di promozione turistica;
~ realizzazione tridimensionale di particolari, tratti da piani particolareggiati, per una più facile interpretazione da parte del cittadino.

Premesso che:
Il metavverso è un modo di sperimentare i linguaggi dell’innovazione attraverso i nuovi modi e mondi della comunicazione che connette persone, idee e cose.
In particolare SECOND LIFE è lo sviluppo di un percorso narrativo capace di raccontare il territorio attraverso nuove sensibilità.
L’idea è quella di creare un “discorso” che veda gli "avatar" visitatori come protagonisti dell’ambiente: muovendosi tra immagini reali e vituali che raccontano particolari luoghi del
territorio, interagendo con oggetti 3D che riproducono la realtà Potentina.
L'utente comunica con l'ambiente digitale, ma è il suo avatar che lo tocca con mano, che lo manipola.
L'avatar gli permette di "entrare" in questi luoghi così vicini e distanti contemporaneamente, in dimensioni parallele.
L'avatar è parte di quel mondo, fatto con la sua stessa materia (digitale), per cui ha una conoscenza innata della sua dimensione.
Da qui l'idea di un allestimento per l'Isola "Città di POTENZA" che parte da una visione di progettazione semplice e “sensibile” muovendo dalla volontà di “recuperare un'idea di
percorso – passeggiata" e mantenere una “promessa” fatta all’avatar, incorporandolo all’interno dello spazio rappresentato utilizzando l'interattivita'.

Tanto premesso il progetto | ELABORAZIONE | consiste nelle realizzazione su un'ISOLA in SECOND LIFE di:
~ un complesso che rappresenti, nelle opportune modifiche di scala, una realtà particolarmente caratteristica del centro abitato della Città di POTENZA in modo che possa essere fruito e percorso dagli avatar dei visitatori destando in loro le stesse emozioni che si possono provare nella REAL LIFE.
~ di uno stralcio di un Piano Particolareggiato di Zona, tratto dal Piano Regolatore della Città di POTENZA, che possa essere particolarmente esaustivo per il cittadino particolarmente interessato allo sviluppo della Città di POTENZA.

Il progetto ELABORAZIONE potrà estendersi su un'area virtuale (isola in Second Life) delle dimensioni di 250 ml. x 250 ml. la cui superficie verrà modellata in funzione dell'orografia
reale; detta area, opportunammente suddivisa, potrà ospitare sia la parte rappresentante la realta esistente che la progettualità futura (per i rapporti di scala le singole superfici della
RL non potranno superare i 6.000 mq.).

L'ELABORAZIONE potrebbe prendere a riferimento, a titolo esemplificativo, piazza Mario Pagano sia nella versione attuale che nella prevista sistemazione definitiva, ma la scelta
delle aree da rappresentare potrà essere concordata con l'Amministrazione Cittadina.

Costi del Progetto ELABORAZIONE (cambio dollari/euro alla pari per compensare le variazioni di mercato e la maggiorazione che viene applicata ai clienti italiani):
~ acquisto isola virtuale con una disponibilità di 15.000 primitive) dalla LINDEN LAB € 1.500,00*
~ affitto mensile alla LINDEN LAB (per un peeriodo minimo di tre anni) €/mese 150,00 per 36 mesi € 5.400,00*
~ realizzazione degli ambienti virtuali (primitive compresa orografia, texture e script) €/prim 1,00 per 8.000 primitive previste € 8.000,00
~ importo complesivo presunto al netto di oneri fiscali € 15.900,00

Condizioni e penali:
~ le aree da rappresentare nel metaverso verranno definite e concordate tra proggettista e committente prima dell'acquisto dell'ISOLA;
~ gli importi contrassegnati * vanno corrisposti in anticipo;
~ gli ambienti virtuali verranno compensati con acconto del 30% e saldo a consuntivo;
~ la realizzazione verrà completata entro mesi tre a partire dalla messa a disposizione del committente del materiale necesario (esempio: disegni raster dei piani particolareggiati)
~ in caso di inadempienza da parte del committente l'isola e quanto realizzato su di essa resterà di proprieta del progettista aka builder in SL.
~ in caso di inadempienza da parte del progettista / builder quanto realizzato resterà proprieta del committente.

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Antonio Laraia

ELABORAZIONE 5 Risposte 

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Iniziata da Antonio Laraia. Ultima risposta di Antonio Laraia 30 Set.

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Antonio Laraia Commento da Antonio Laraia il 15 Novembre 2009 a 12:02
si infatti esprime bene cosa è il mio progetto
quello americano è su scala più ampia quindi può usare google earth
il mio è a scala piu locale quindi deve appoggiarsi a cartografia locale più dettagliata e certamente le immagini potranno essere veicolare anche attraverso internet da parete dei visitatori insieme ai commenti
grazie per la segnalazione che mi permette di maggiormente convincermi della bontà della mia idea
Mr Volare aka Alberto Cottica Commento da Mr Volare aka Alberto Cottica il 14 Novembre 2009 a 22:37
Tonino, dai un'occhiata a questa esperienza americana di pianificazione urbana, che sembra avere qualcosa in comune con Elaborazione (ma usa anche strumenti web oltre a SL).

Come procede il progetto?
Walter Giacovelli Commento da Walter Giacovelli il 9 Ottobre 2009 a 17:44
I giornalisti (eccetto rarissime eccezioni) spesso non brillano nè per acume, nè per intelligenza, nè per lungimiranza, nè per onestà intellettuale.
Tutti i fenomeni da internet a second life ai metaversi, sono solo in grado, superficialmente, di analizzarli con occhialini del profitto;
Questa cosa fa profitto ? se si allora funziona, ne parlo , contribuisco a farla espandere e la mia "marchetta giornalistica" sarà ben retribuita.
Questa cosa non fa profitto? se no allora non ne parlo, ne parlo al massimo male, per far vedere che me ne intendo, ma con disprezzo perchè non posso spingere alcuna società o prodotto.

Fino a un paio di anni fa i giornalisti pensavano di stare nel primo caso, credevano di stare davanti a una svolta tecnologica che avrebbe portato molte aziende ad investire e quindi nuove relazioni economiche e nuove per loro opportunità di proporre in maniera più o meno occulta questa o quella azienda.

Da un paio di anni le aziende hanno compreso che second life ,è un luogo dove si costruisce valore relazionale enorme, peccato che questo sia difficilmente monetizzabile, ma questo non significa che non sia utile, efficiente, efficace, anzi.....in questo senso second life è addirittura anti economico perchè eviterebbe inutili spostamenti per tante riunioni di lavoro, di progetto come facciamo in Kublai; quindi diventa quasi è un oggetto che per le logiche di profitto diventa disprezzabile, poco vantaggioso.
Ma questo non significa che non sia utile, anzi spesso ciò che è utile socialmente è poco vantaggioso a livello economico e viceversa.
Dato quindi che i giornalisti, in genere sono interessati solo a ciò che è vantaggioso in termini economici e di riflesso anche a loro, non sono interessati o disprezzano una tecnologia e un'evoluzione verso un processo che sia più utile socialmente che non economicamente.

Ps: il fatto che i giornalisti ne parlino male, avvalora il fatto che sia molto utile ed efficiente come sistema.
Mr Volare aka Alberto Cottica Commento da Mr Volare aka Alberto Cottica il 9 Ottobre 2009 a 15:18
Per quello che vale, a me sembra che gli accessi a SL stiano aumentando. UN anno e mezzo fa la sera (ora italiana) c'erano in genere sulle 40.000 persone abbondanti collegate contemporaneamente, adesso siamo sempre sulle 60-65.000.
Antonio Laraia Commento da Antonio Laraia il 9 Ottobre 2009 a 15:11
Considerazioni su Second Life a seguito del commento di Marco (second life ultimamente sta perdendo molte "visite" sicuro sia "vincente" cavalcare una tigre stanca ?)
Ritengo che le potenzialità di Second Life siano enormi, e utilizzato con consapevolezza è uno strumento di comunicazione e interazione veramente interessante.
Penso inoltre che lo strumento sia stato frainteso sin dalle sue origini, grazie alla promozione di media molto poco specializzati, e che da questa (apparente) crisi possa originarsi una “nuova vita” più consapevole per Second Life.
Dopo il boom e la successiva crisi di numeri, forse Second Life si configurerà (e sarà percepito) non più come un mondo virtuale di massa ma come un ambiente utilizzato da utenti con finalità specifiche, come, per esempio, la formazione a distanza, la collaborazione in ambito lavorativo, le riunioni virtuali e la partecipazione dei cittadini durante la progettazione e pianificazione del territorio fino al punto di poter influenzarne il processo progettuale; il mio progetto si colloca appunto in quest'ottica.
Gli italiani, popolo del telefonino sempre in tasca e dell’SMS facile, al momento sembrano preferire altri strumenti quali Facebook, YouTube e Twitter.
Second Life è un “metaverso”, un ambiente virtuale tridimensionale che ha ben poco di assimilabile agli strumenti del Web appena citati.
Gli italiani non utilizzano SL, ma ci giocano; questo è un dato di fatto per la maggioranza degli utilizzatori attivi di Second Life.
Sulla prevalenza dell’aspetto ludico e sui limiti nella competenza tecnologica della massa degli utilizzatori della rete non è il caso di soffermarsi.
L'unico rischio è quello di duplicare gli stereotipi della vita reale, non individuandone le infinite potenzialità perché costretti nei nostri abituali schemi mentali.
Ma penso sia solo questione di tempo; chi ha vissuto lo sviluppo del web ricorderà perfettamente che all’inizio le pagine altro non erano che una trasposizione di libri, giornali e testi e solo con la progressiva crescita culturale degli utilizzatori è diventato ciò che è.
Certo Second Life non è il solo mondo virtuale esistente; nel tempo certamente ci sarà un processo di integrazione ed interoperabilita; (un esempio) tra metaversi IBM e Linden Lab è stato possibile teletrasportare degli avatar dal Second Life Preview Grid in un mondo virtuale su OpenSim, un avvenimento con implicazioni per tutto il settore dei mondi virtuali e per internet 2.
Marco Commento da Marco il 7 Ottobre 2009 a 16:27
second life ultimamente sta perdendo molte "visite" sicuro sia "vincente" cavalcare una tigre stanca ?
Nicola Salvi Commento da Nicola Salvi il 23 Settembre 2009 a 12:29
Ciao Antonio

grazie per aver aperto il tuo progetto su Kublai. Ora credo che sia importante che tu inserisca una descrizione del tuo progetto, anche breve, ma utile per iniziare a discuterne.

grazie
 

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